システム概要
今作の未購入者や初心者向けに、シナリオとシステムの概要をご説明いたします。
主に実績をコンプリートしたい方へ、ゲーム全体の攻略計画について伝授いたします。
実績をコンプリートするために、それには本当に色々な苦労があるのですが、最終的には、究極に強化された真のラスボスを撃破しなくてはなりません。
筆者は最初に5周して、真のラスボス撃破以外の実績は全て獲得したのですが、真のラスボスだけが強くて勝てず、最初から計画を立て直してニューゲームを始めることにしました。
(別に周回でやれば良かったのですが、筆者は敢えてニューゲームを選択しました。)
真のラスボス撃破の鍵は、「ロール」にあります。通常クリアのみを目指す場合、「ロール」はさほど重要視する必要はなかったのですが、真のラスボス戦では必須となります。
それ以外にも、実績コンプリートに必須なのが、周回プレイを通して全ての仲間を加入させることです。これも普通にプレイしていると、絶対に漏れが発生するので、結構大変です。
結論から言えば、各主人公で以下のシナリオを選択し、加入漏れがなければ、最低5周で全ての仲間が揃います。ちなみに、他にもルートはあるのですが、こちらが一番お勧めです。
第2章で「シグフレイ」編、第3章で「緋の欠片」編を選択します。
第1章では、最初に帝都アスワカンから出たときに、ヨーマンを必ず加入させて下さい。他の主人公では仲間にできません。
第1章の重要な分岐(※1ネタバレを含むため下記注釈へ)で、後で仲間になるユニットが変化します。一方の分岐では、グラディオン州で黒装束が加入し、もう一方の分岐では、ロニクム州でアントニウス、マクシミアス、ヒルダのうちから1人を選ぶことになります。このとき必ずヒルダを選びましょう。黒装束とヒルダはこの限定的なルートでしか加入しませんので、この分岐は周回プレイでどちらもこなさなければなりません。
主人公がウルピナで、「シグフレイ」編か「緋の欠片」編を選択することで、ヌマディカ辺境州でナシールが加入します。
レオナルド以外の主人公で「シグフレイ」編と「緋の欠片」編を両方こなすことで、第3章のビキニロ辺境州でアスラナが加入します。
最後に、主人公がウルピナで、第3章に「緋の欠片」編を選択した上、一定条件(※2ネタバレを含むため下記注釈へ)を満たせば、このルートでしか加入しないサーシャが加入します。
第2章で「緋の欠片」編、第3章で「大地の蛇」編を選択します。
主人公がタリアで、第2章の「緋の欠片」編をクリアすると、このルートでしか加入しないアレクサンドラが加入します。途中、メグダッセ辺境州ではエイディルが加入します。エイディルは他の主人公で加入するルートもありますが、条件が複雑なので、ここで加入させることをお勧めします。
主人公がタリアかバルマンテで、第3章で「大地の蛇」編を選択した上、一定条件(※3ネタバレを含むため下記注釈へ)を満たせば、このルートでしか加入しないアントニウス(ロニクム州)、鎧姫(グラディオン州)、サイド(トラキニ州)が加入します。
※タリア編の第3章で「大地の蛇」編を開始するときは、ロニクム州から開始してください(他未検証)。
最初に帝都アスワカンの帝国図書館を訪れる前に回り道すると、ケイ州でバルマンテ、テルミナ州でタリア、トラキニ州でヴィクトリアが加入します。さらに帝国図書館を訪れた後は、ロニクム州でウルピナが加入します。彼らを加入できるのはレオナルド編のみです。
セレナイフ州のイベントでは、条件次第でキーガンが加入します。事前にロニクム州でムアダナイトを加入している場合は加入しないので注意して下さい。
第2章で「大地の蛇」編、第3章で「不死鳥」編を選択します。
主人公がタリアかバルマンテで、「大地の蛇」編を選択すれば、帝都アスワカンでマクシミアスが加入します。ちなみにこれがもし第3章で、直後の戦闘でマクシミアスを参加させない場合は、マクシミアスがすぐに離脱し、一定条件を満たせばアントニウス、鎧姫、サイドが加入する流れになります(タリア編での説明と同じ流れ)。
※バルマンテ編の第3章で「大地の蛇」編を開始するときは、北東界外クリア後にメグダッセ辺境州から開始してください(他未検証)。
第3章で「不死鳥」編を選択すると、主人公がウルピナかバルマンテの場合に限り、サンドリア州のイベントでダムを崩壊させると、イレーネが加入します。
これ以外に、若干仲間にする条件が複雑なユニットとして、エアライヒ(テルミナ州)、クライサ(テルミナ州)、チチ(リーア辺境州)、ソクラテス(イルフィー海)、ノーラン(メグダッセ辺境州)がいます。
エアライヒかチチが加入すると、クライサは加入しません。またレオナルド編では、エアライヒが加入しません。同様に、ソクラテスとノーランも同時加入しません。ノーランはメグダッセ辺境州で全ての地上絵を完成させることが加入条件となっています(後述の緋の「魔物討伐」参照)。
周回プレイでどちらも両ルートを完遂して下さい。
真のラスボスに挑むためには、物語の終盤に各州に1体ずつ(計20体)出現する「緋の魔物」なる凶悪な魔物を全て討伐しなければなりません。しかもこれはなんと2周必要で、2周目は「緋の魔物」が更に強化された「真の緋の魔物」として出現します。
このうち、ノルミ辺境州、トラキニ州、サンドリア州、モウレワ州、メグダッセ辺境州、ヤクサルト辺境州の6州では、1度「緋の魔物」を討伐した後、次周で再度強化された「真の緋の魔物」として出現しますので、周回プレイが必須となっています。
サンドリア州では、ダムの崩壊が「緋の魔物」の出現条件となっており、これは即ち第3章で「大地の蛇」編か「不死鳥」編をこなさないとなりません。
メグダッセ辺境州では、全ての地上絵を完成させることが「緋の魔物」の出現条件となっており、これは「大地の蛇」編(第2章以降、つまりウルピナの第1章ではダメ)と「緋の欠片」編を両方選択した場合か、もしくは「シグフレイ」編(バルマンテ編ではダメ)を選択した場合のみとなっています。
それから、イルフィー海と南東界外の「緋の魔物」討伐は、船が無いと挑めません。レオナルド編以外で船を入手するには、どちらかの選択シナリオで「不死鳥」編を選択する必要があります。
「真の緋の魔物」に挑む辺りから、今作の最強武器を事前に収集しておいた方が良いでしょう。それらは町の「下取り所」という施設でアイテムを交換することで入手できます。
ただし「産業開発」というサブシナリオをある程度進めないと、アイテムを交換できないので注意してください。「産業開発」については、それだけで膨大な情報量になるので、本サイトでは触れません。
まずは「古文書」、「きれいな指輪」、「記念メダル」という3つのアイテムを収集しましょう。
| 州/町 | 交換品 |
|---|---|
| リーア辺境州/アロウサ | 霊銀のレイピア、霊銀の盾、ガラスの靴 |
| セレナイフ州/ニーペロ | 霊銀の杖、道士のローブ、魔法のショール |
| ユシタニア州/ナニム村 | 英雄の大剣、騎士の鎧、強化服 |
| ヌマディカ辺境州/アシナの村 | グレートメイス、重籐弓・克、スケイルメイル |
| 州/町 | 交換品 |
|---|---|
| サンドリア州(モウレワ州)/キリック | 強化装甲、玉虫のローブ、玉虫のショール |
| リーア辺境州/ベタンソス | アーメントゥーム、ビークドアクス、鋼鉄の槌 |
| リーア辺境州/ムロス | 霊銀の剣、フルフェイス、ヴァンブレイス |
| セレナイフ州/チングラール | 星天弓、魚鱗の鎧、何かの骨 |
| 州/町 | 交換品 |
|---|---|
| トラキニ州/エルワカン | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
| テルミナ州/シュート | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
| セレナイフ州/ゼーニャ | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
| グラディオン州/テスティカ | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
| 帝都アスワカン/闇市場 | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
| ヤクサルト辺境州/トゥワイ | 竜鱗x2、聖水x3、魔物の血x6 |
これらと各種素材を持って以下の町を訪れたら、強化すれば最強武器となる元の武器と交換してくれます。実質ネタバレですが、武器の名前だけ伏せておきます。
尚、棍棒と杖は、別ルートでも入手可能です。
| 武器種 | 州/町 | 交換品 |
|---|---|---|
| 大剣 | ヤクサルト辺境州/シュタール | きれいな指輪、記念メダル、骨片x35 |
| 長剣 | 帝都アスワカン/北市場 | 古文書、記念メダル、灰x35 |
| 小剣 | サンドリア州/ハダシュト | きれいな指輪、記念メダル、灰x35 |
| 槍 | トラキニ州(テルミナ州)/ヨズガド駅 | 古文書、記念メダル、鱗x35 |
| 斧 | ロニクム州/ルーグ村 | きれいな指輪、記念メダル、繊維質x35 |
| 棍棒 | ケイ州/コハン城 | きれいな指輪、記念メダル、鉱石片x18 |
| 弓 | メグダッセ辺境州/ワロミル族の集落 | 古文書、記念メダル、鉱石片x35 |
| 杖 | ハイバーニア州/ケオブラン | 古文書、記念メダル、骨片x40 |
各武器種には、これらの武器でのみ閃ける技があります。特に斧技については、真のラスボス撃破に必須と言える程強力なものとなっているので、ぜひ武器を入手し閃かせて下さい。
真のラスボス撃破用のロールは、1ユニットにつき5つに厳選されますので、基本的には1つの武器種に特化してその武器種の技をマスターし、それ以外にロール取得用に幾つか技を覚えれば十分です。周回プレイで効率的にロールを取得するため、最終戦に挑む5名のユニットは予め決めておきましょう。
以下は筆者の一案ですが、真のラスボス撃破計画としてはこの限りではありません。もっと楽なルートもあるかと思いますので、ご参考までに留めておいて下さい
まず真のラスボスは熱属性全体攻撃を使うので、熱属性耐性アップ効果のあるロールを、最終戦に挑むユニットは5名に最低2つずつ取得しましょう。
そのためには、長剣・斧・弓を少しずつ使わせます。「ライジングノヴァ(ランクI)」・「次元断」・「影縫い」・「フレイムアロー(ランクI)」の4つの技を修得させて、「心の壁」、「熱攻撃マスター」という熱攻撃耐性アップのロールを取得します。
次に、大剣と槍と棍棒のうちからプロテクト役を2役選びます。とにかく筋力と体力が高いユニットがお勧めです。
既に修得している技から、下記ロール取得条件を参考に、「鉄壁」か「対魔強化」のうち取り易い方を取得して下さい。これも熱攻撃耐性アップのロールです。
更に守備を固めるために、武器や盾のガード率を高める「パリィスター」、「ディフェンダー」、「シールダー」、「無双」、「怪傑」のうちから1つ、ロールを取得して下さい。後者の「無双」と「怪傑」は取得し辛い分、上位互換性があります。
最後に「陽動」というロールを取得させます。これは最大BPアップの効果と、狙われやすさアップの効果があり、どちらも重要です。
1人目のアタッカーとして、二刀流の長剣使いを入れましょう。まず「二刀の戦士」(ウルピナは「二刀の新鋭」)を取得して下さい。
そして「切り込み」というロールをを取得させます。これは初期BPアップの効果があります。二刀流を使えるユニットには取得し易いロールです。
もう一つロールをセットできるので、プロテクト役と同じガード率を高めるロールか、「軍神」、「斬攻撃マスター」等が比較的取り易くて効果的かと思います。
2人目のアタッカーとして、斧使いを入れましょう。
このユニットには、「フィニッシャー」、「打攻撃マスター」、「アタッカー」等、威力アップ系ロールを2つ取得させます。
そして「統率」というロールをを取得させます。これは初期BPアップの効果があります。条件は少し大変ですが、頑張って取得して下さい。
術士は、熱攻撃耐性アップロールを除き、取り立てて特別にロールを覚えさせなくても大丈夫です。全ての術を修得していれば、十二星神の恩寵の発生率を上げるロールを幾つか取得できるはずです。
| 担当 | ロール |
|---|---|
| 共通 | 心の壁、熱攻撃マスター |
| プロテクト役(大剣・槍・棍棒) | 陽動、鉄壁または対魔強化、無双等(ガード率アップ系) |
| アタッカー役(長剣/二刀) | 二刀、切り込み、斬攻撃マスター等(ガード率または威力アップ系) |
| アタッカー役(斧) | 統率、打攻撃マスター、アタッカー等(威力アップ系) |
| 術士(杖) | 十二星神の恩寵の発生率を上げるロール等 |
下記にロール取得条件とその効果をリストアップしていますが、ランクIまで鍛えなければならない条件に注意して下さい。
| ロール | 取得条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 鉄壁 | かすみ青眼[大剣] / ジョルトカウンター[体術] | 全耐性アップ |
| 対魔強化 | ディフレクト[大剣] / 風車[槍] | 熱冷電の耐性アップ 熱冷電の威力アップ |
| 心の壁 | 次元断[斧] / 影縫い[弓] | 熱冷電の耐性アップ(大) |
| 熱攻撃マスター | ライジングノヴァI[長剣] / フレイムアローI[弓] | 熱耐性アップ(大)・熱威力アップ(大) |
初期BPと最大BPを増加させる類のロールです。それぞれプラス2が上限なので、「陽動」の取得者(プロテクト役)は2名用意しましょう。
「二刀の戦士」は「切り込み」を取得する過程の副産物として取得できます。「光の腕」の修得がやや面倒ですが、序盤のうちに矛等「技巧系」の槍を使わせて下さい。
| ロール | 取得条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 二刀の戦士 | 流し斬り[大剣] / 天地二段[長剣] / 氷雪刻[小剣] 光の腕[槍] / ヒートビート[棍棒] |
二刀流可能 |
| 切り込み | 流し斬り[大剣] / 二刀十字斬[長剣] ライトニングピアス[小剣] / かぶと割り[斧] |
初期BPアップ・味方の全耐性ダウン |
| 統率 | 脳削り[槍] / 冷徹撃[棍棒] アローレイン[弓] / 羅刹掌[体術] |
初期BPアップ・味方の全威力ダウン |
| 陽動 | デミルーン[長剣] / フレイムアロー[弓] | 最大BPアップ・狙われやすさアップ |
| ロール | 取得条件 | 効果 |
|---|---|---|
| パリィスター | ディフレクト[大剣] / ソードガード[長剣] ブロック[棍棒] |
武器、盾ガード率アップ 狙われやすさアップ |
| ディフェンダー | ディフレクト[大剣] / 喪神無想[長剣] | 回避と武器ガード率アップ(大) |
| シールダー | マタドール[小剣] / ブロック[棍棒] | 盾ガード率アップ(大) |
| 無双 | 逆風の太刀I[大剣] / 無双三段I[槍] | 武器・盾ガード率アップ 筋力アップ・全威力アップ |
| 怪傑 | ファイナルレターI[小剣] / ヒロイズムI[火行] | 武器・盾ガード率アップ 運動性アップ・全威力アップ |
| ロール | 取得条件 | 効果 |
|---|---|---|
| フィニッシャー | ハイパーハンマー[斧] / マタドール[小剣] | 斬打突の威力アップ(大) 初期行動順ダウン(大) |
| 軍神 | スイングダウン[大剣] / マルチウェイ[長剣] スウィング[槍] / でたらめ矢[弓] サブミッション[体術] |
斬打突の威力アップ(大) 狙われやすさアップ |
| 斬攻撃マスター | 地走り[大剣] / 剣風閃[長剣] / かかと斬り[斧] | 斬耐性アップ(大)・斬威力アップ(大) |
| 打攻撃マスター | ハイパーハンマー[斧] / 大震撃[棍棒] サブミッション[体術] |
打耐性アップ(大)・打威力アップ(大) |
| アタッカー | ヒートビート[棍棒] / 落鳳破[弓] ナイアガラバスター[体術] |
攻撃力アップ |
最後にまとめとして、武器種ごとにロール取得を狙って、優先的に閃かせるべき技をリストアップしておきますので、ご参考まで。
| 武器種 | Step1 | Step2 |
|---|---|---|
| 大剣 | スイングダウン、ディフレクト、流し斬り | 地走り、逆風の太刀I |
| 長剣 | ライジングノヴァI、ソードガード、天地二段 | デミルーン、喪神無想 |
| 小剣 | マタドール、氷雪刻、ライトニングピアス | ファイナルレターI |
| 槍 | 脳削り、スウィング、光の腕 | 風車、無双三段I |
| 斧 | かかと斬り、かぶと割り、次元断 | ハイパーハンマー |
| 棍棒 | ブロック、ヒートビート、大震撃 | 冷徹撃 |
| 弓 | 影縫い、瞬速の矢、でたらめ矢、フレイムアローI | 落鳳破、アローレイン |
| 体術 | 空気投げ、サミング、サブミッション | 羅刹拳、ナイアガラバスター |
| 杖 | ヒロイズムI | - |
下記に、5周で実績をコンプリートする計画の一例を示しますが、これはほんの一例であって、他にパターンは幾つもあると思います。
全ての仲間を集める方法も、上記にお勧めとして示した方法と異なります。バルマンテ編で第3章に「不死鳥」編を選択した場合、アスラナの代わりにイレーネを仲間にできます。その場合は、ウルピナ編で「シグフレイ」編と「緋の欠片」編を両方こなしてアスラナを加入させる必要があります。そうすると、イルフィー海と南東界外で、緋の魔物と戦えないので注意してください。
この例では、5周目のウルピナ編が本番ということになりますが、最終戦で使用するユニットを予め決めておき、5周目に入る前までに、ロールを取得するための技を計画的に修得しておいて下さい。
※1 ウルピナ編第1章後半のイルフィー海を訪れたとき、ユラニウス家の兄アントニウスを殺すか否か選択を問われます。このとき殺す選択をした場合は、第2章のグラディオン州で黒装束が加入し、殺さない選択をした場合は第3章のロニクム州でアントニウス、マクシミアス、ヒルダのうちから1人を選ぶことになります。尚、第2章のグラディオン州で黒装束を加入させつつ、「緋の欠片」編を選択したくない場合は、旅の女の依頼を断ってください。
※2 ウルピナ編第3章に「緋の欠片」編を選択した場合、ハイバーニア州以外の全ての緋の欠片を破壊した後、ハイバーニア州で緋の欠片を破壊する流れで、エリセドが仲間から離脱します。このときエリセドのバトル参加回数が他の仲間より上位だと、すぐにエリセドが仲間に再加入します。この条件を満たした上、帝都アスワカンの中央神殿に赴くと、最終戦前にサーシャが加入します。
※3 タリア編・バルマンテ編第3章に「大地の蛇」編を選択した場合、大地の蛇を倒すために帝都アスワカンに赴くことになります。このときマクシミアスが加入しますが、直後の戦闘でマクシミアスを参加させない場合は、マクシミアスがすぐに離脱し、後でロニクム州でアントニウスが加入します。同時にユラニウス家の妹ウルピナが誘拐され、イルフィー海へ犯人を追い詰めたとき、ウルピナを殺すか否か選択を問われます。このとき殺す選択をした場合のみ、グラディオン州で鎧姫が、トラキニ州でサイドが加入する条件が満たされます。
サガの世界は、、、厳しいですね。。。
今作の未購入者や初心者向けに、シナリオとシステムの概要をご説明いたします。
主に1周目を遊び始めた方へ、主人公別にこのゲームの序盤の進め方をお伝えします。
主に1周目を遊び始めた方へ、技と術について解説・指南いたします。
主に実績をコンプリートしたい方へ、ゲーム全体の攻略計画について伝授いたします。